Plantillas
de Proyecto Final
Etapa 1: Inspiración
Contempla los momentos: Empatía, Definición e Idear.
Descripción de los aspectos:
Empatía
Recuerde que la empatía se trata de:
La capacidad
que tienen los seres humanos de identificarse con ciertas personas y entender
sus sentimientos. Este momento es esencial para conocer y comprender de manera
profunda las necesidades de la persona que se beneficiará de la solución. Se
trata de analizar situaciones, comprender la vida de los usuarios del
prototipo, así como los diferentes problemas y necesidades que poseen.
Sugerencia:
Realice una pequeña investigación sobre los temas asociados al problema, para
darse una mejor idea de las implicaciones que tiene.
Con base a lo anterior completa lo siguiente:
¿Cómo afecta el problema la vida de la persona que lo
sufre? Describa una situación ejemplo.
|
¿Qué otras situaciones podrían ser causadas por el
problema?
|
¿Qué opinan otras
personas sobre ese problema?
|
Esta situación afecta a muchas personas que cuando van
manejando y desean ir hacia atrás muchas veces pueden causar accidentes o que
su auto sufra un percance.
|
Heridas en personas que estén cerca.
Daños en el vehículo
|
Que se debería tener cuidado cuando se va en reversa ya
que uno no tiene claro quién puede acercarse.
Que debería existir un mecanismo para prevenir al chofer.
|
Definición
Este momento consiste en:
Recuperar la información relevante del problema. Establecer
los datos que serían relevantes para proponer varias soluciones.
Considerando lo anterior responda:
¿Cuáles
son las causas del problema?
|
¿Cuáles
son las consecuencias del problema?
|
¿Por qué es un problema importante a resolver?
|
Falta de visibilidad
No conocer las distancias entre los objetos.
|
Accidentes de personas, muerte.
Daños materiales del vehículo y terceros
|
Porque gracias a un mecanismo de control podemos evitar
que sucedan muchos accidentes.
|
Idear
Para este momento se
debe considerar lo siguiente:
Este
momento es para la generación de ideas con base a datos establecidos en la
Definición. El objetivo es tener muchas alternativas de solución y no ir en
busca de la mejor solución desde ahora, sino conforme vayamos analizando más el
problema. Ninguna idea se descarta, todas son valiosas y deben ser valoradas.
Responda
lo siguiente:
¿Cuáles
podrían ser soluciones al problema que se desea solucionar? Exponga las que
desee, un mínimo de 2.
Colocar
un sensor que me mida la distancia y emita un sonido
Colocar
un sensor que detenga el sonido cuando está cerca.
colocar un dispositivo que me indique en una pantalla a cuanta distancia esta de otro objeto.
colocar un dispositivo que me indique en una pantalla a cuanta distancia esta de otro objeto.
Fuentes
consultadas sobre el problema a resolver. Escriba al menos dos fuentes en
formato APA.
Sensores
automotrices, My Arrow, tomado el 13 de febrero del 2016, recuperado de https://www.arrow.com/es-mx/research-and-events/articles/automotive-sensors-now-and-in-the-future,
Sensores
y actuadores en motores, UNLP, tomado el 13 de febrero del 2016, recuperado de https://www.ing.unlp.edu.ar/catedras/M0639/descargar.php?secc=0&id=M0639&id_inc=2903
Plantilla de proyecto final: Implementación
Contempla los momentos: Prototipar y Evaluar.
1.
Prototipar: esto se desarrolla antes de iniciar la construcción y
programación del prototipo. Se trata de un boceto sencillo que explica el tipo
de solución que se deseas realizar.
2.
Evaluar: Explica los problemas y soluciones que lograste
desarrollar mientras estabas creando el prototipo.
1.
Prototipar
Boceto
Mi reto
consiste en un sistema de alarma que detecte un objeto cuando se va en reversa
Espero que
funcione de la siguiente manera: Cuando calcule una distancia de menos de 10 cm
envié un sonido muy constante, si detecta una alarma de 10 a 20 cm envié un
sonido menos constante y si es una distancia de 20 a 40 cm envié un sonido
mucho menos constante.
Los sensores
actuarían de la siguiente manera:
El sensor botón
haría que apague el sistema de alarma
El sensor ultrasónico
me detectaría la distancia entre los objetos
El actuador
parlante emitiría un sonido dependiendo la distancia entre los objetos
Evaluar
Este momento del Design Thinking es en el que se
realizan pruebas con los prototipos realizados. Para esta estrategia de
resolución de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la
finalidad de obtener insumos que permitan evaluar si llena o sus expectativas,
o para que arroje información que podría ser valiosa para desarrollar versiones
que incluyan futuras mejoras. Es un momento esencial porque ayuda a identificar
errores y posibles carencias.
Es posible que implique
regresar a la implementación y mejorar el prototipo pensando, o inclusive
replantear la solución en el momento de Idear.
Para
efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan
podido resolver DURANTE el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos
hacer pruebas con clientes, pero igualmente dejaremos un registro de las
situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con la finalidad de
beneficiar a los compañeros que puedan realimentar el proyecto.
1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar, complete la
siguiente tabla:
Descripción del problema en el prototipo
|
Solución desarrollada
|
1. Pensaba
colocar una fotocelda que me indicara la cantidad de luz que detectaba para
la cercanía del objeto
|
Al indicarme siempre mucha luz decidí mejor colocar mejor
el sensor ultrasónico que me pareció más preciso para este caso.
|
2. Pensaba colocar dos filas con texto en la
pantalla LCD
|
Pero se me desordenaba mucho las letras así que decidí
colocar solo el texto de ALARMA luego investigue que había que definir las
constantes de las columnas y filas, configurarlas, situar el cursor, y
colocar el texto.
|
3.. Quería
poner una melodía cuando terminara de calcular las distancias
|
Al no poder lograrlo lo solucione poniendo la melodía al
activarse la alarma.
|
a.
Al desarrollar el prototipo debemos investigar muchísimo ya que muchas veces al
colocar los cables en diferente forma puede que el circuito no funcione tal
como me sucedió con el led que olvide que la terminal más larga va a la
resistencia y la había colocado en el bus negativo.
b.
Los sensores son elementos impresionantes en el mundo de la robotica ya que
permiten a los robots (objetos) detectar objetos a distancias, por sonidos,
olores, temperatura. Permitiendo a los objetos percibir todo tipo de información
de lo que los rodea
3.
Escriba algunas fuentes de apoyo utilizadas para desarrollar el proyecto final.
Arduino, Tutoriales,
Recuperado de https://www.arduino.cc/
fecha 02 de marzo del 2018.
Grupo Sabika, Ejercicios
de Arduino Resueltos, recuperado de https://aptandalucia.files.wordpress.com/2014/05/ejercicios_de_arduino_resueltos.pdf
Fecha 03 de marzo del 2018.
NOTA:
Recuerde publicar esta plantilla en el Álbum de Aprendizaje, siguiendo los
lineamientos del documento Descripción de Álbum de Aprendizaje ubicado en la
sección de Documentos de Apoyo. Luego enviar el URL del Proyecto Final del
Álbum de Aprendizaje y en el espacio de la Unidad 3 habilitado para ello.
ETAPA 3 SOCIALIZAR
Nombre del proyecto: SISTEMA DE ALARMA DEL CARRO EN REVERSA
El problema a solucionar fue crear un sistema de alarma para cuando en carro va en reversa ya que muchas veces es peligroso cuando vamos hacia atrás ya que no tenemos visibilidad y podemos ocasionar un accidente, entonces el programa es capaz de detectar un objeto y hacer sonar una alarma y una luz en caso de proximidad.
El prototipo resuelve el problema con el uso de sensores como el ultrasonido para calcular distancias y el botón para desactivar el sistema y con el actuador de piezo para el sonido, led para las luces que encienden cuando se encuentra un objeto cerca y pantalla LCD donde se visualiza la información.
Código del Programa a resolver SISTEMA DE ALARMA DEL CARRO EN REVERSA
#include <pitches.h> //libreria para la melodia
#include <LiquidCrystal.h> //libreria para LCD
LiquidCrystal lcd(10,9,4,5,6,7); //lectura de los pines de la LCD
int v=1;
int luzled=11; //pin la luz led
int pinboton=3; //pin del boton
int boton; //estado del boton
int trig=13; //onda a traves del disparador
int echo=12; // ondas que rebotan el el objeto
float disCalculada; // valor de distancia dada
int piezo=2;
int melodia[] = { //arreglo de notas musicales
NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0,
NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0,
NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0
};
int duracion[] = { //arreglo de tiempos entre cada nota musical
11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11,
11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11,
8, 8, 8, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11,
11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11,
8, 8, 8, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11,
};
void setup() {
pinMode(trig, OUTPUT);
pinMode (pinboton, INPUT);
lcd.setCursor(4,1); //define q se ubique en la posicion 4 de la fila uno en la pantalla
lcd.print("ALARMA ");
music();
lcd.noBlink(); // indicamos que no parpadee
delay(1000);
pinMode(echo,INPUT);
pinMode(piezo, OUTPUT);
pinMode(luzled, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
int calcularDistancia(){ //esta funcion calcula la distancia que precibe el sensor
long distancia;
long duracion;
digitalWrite(trig, LOW);
delayMicroseconds(4);
digitalWrite(trig, HIGH);
delayMicroseconds(10);
duracion=pulseIn(echo,HIGH);
distancia=duracion/50;
return distancia;
}
void enciendo()
{
digitalWrite(piezo,HIGH); //enciende el piezo
delayMicroseconds(800);
digitalWrite(piezo,LOW); //apaga piezo
delayMicroseconds(200);
digitalWrite(luzled,HIGH); //enciende la luz led
}
void music()
{
for(int nota=0; nota<40; nota++) //recorre el arreglo
{
int tiempo=1000/duracion[nota];
tone(piezo,melodia[nota],tiempo); //se reproduce la nota del arreglo
int pausa=tiempo*1.30;
delay(pausa);
noTone(piezo); // apaga el piezo
}
}
void loop()
{
boton=digitalRead(pinboton); //asigna a boton lo que tiene la lectura del pin del boton
Serial.println("boton: ");
Serial.print(boton);
disCalculada=calcularDistancia(); //calcula distancia y almacena en disCalculada
Serial.println("--------");
Serial.print("cm: ");
Serial.println(disCalculada);
delay(200);
if (disCalculada>=40){ //si el sensor detecta un objeto a menos de 40cm
digitalWrite(luzled,LOW);
}
if (disCalculada<=10){ //si el sensor detecta un objeto a menos de 10cm
for (int sonido=0;sonido<500;sonido++) {
enciendo();
}
}
if (disCalculada>20&&disCalculada<40){ //si el sensor detecta un objeto entre 20 com y 40 cm
for(int sonido=0;sonido<90;sonido++){
enciendo();
}
}
if (disCalculada>10&&disCalculada<=20) { //si el sensor detecta un objeto entre 10 cm y 20 cm
for(int sonido=0;sonido<40;sonido++) {
enciendo();
}
}
delay(10);
lcd.setCursor(1,1); //pone cursor en fila 1 posicion 1
lcd.print("Distancia: ");
lcd.println(disCalculada); //valor de la variable
if (boton==1){
lcd.clear(); //limpia la pantalla
lcd.print("RESETEANDO");
digitalWrite(luzled, LOW); //apaga led
delay(5000);
lcd.clear();
}
}
Video del programa a resolver SISTEMA DE ALARMA DEL CARRO EN REVERSA
Problemas técnicos y soluciones
Primero fue que quise poner un while para que mientras el boton no fuera presionado empezara a calcular distancias pero nunca me entraba en la estructura while así que la quite y deje solamente los if.
Luego en la pantalla LCD me quedaba una letra R de reseteando entonces tuve que colocar un lcd.clear(); al inicio del lcd.print("RESETEANDO"); y otro lcd.clear( al final y asi se me quito el problema de la r.


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